Статья

3ds Max 2026: скачать, установить и активировать

После обновления с прошлогодней сборки художники замечают одно и то же: сцена открывается корректно, но затенение объектов в окне проекции изменилось. Причина не в потерянных картах и не в сбое установки — в этом выпуске заменён материал, который назначается объектам по умолчанию.

Что изменилось в материалах

Роль материала по умолчанию перешла к OpenPBR, сменившего Physical Material. Autodesk характеризует его как модель с выразительным набором параметров, охватывающую большинство CG-материалов и обеспечивающую повышенную совместимость, включая поддержку MaterialX и OpenUSD.

Отображается такой материал в окне проекции упрощённым шейдером — это сделано ради скорости отклика. Отсюда и расхождение между превью и итоговым кадром. Отключается упрощение в файле CurrentDefaults.ini: значение 0 отменяет его, 1 возвращает.

[OpenPBR]
UseSimplifiedViewportShader=0

Ни переустановка программы, ни очистка кэша текстур, ни поиск отсутствующих карт положения не изменят: расхождение возникает на этапе отрисовки, а не в самой сцене. При просчёте кадра материал обрабатывается полной моделью независимо от того, как он показан в окне проекции.

Требования и совместимость

Пакет доступен исключительно для Windows: в перечне целевых платформ указаны 64-разрядная Windows 10 версии 1809 и выше, а также Windows 11. Вариант под macOS не выпускался ни для одного года.

Ядро этого выпуска имеет номер 28.0 против 27.0 у предшественника. Разработчикам плагинов и тем, кто их использует, стоит учитывать: модуль, собранный под SDK 2025, здесь работать не будет.

Ставить программу поверх старых выпусков не требуется — они сосуществуют на одном компьютере, каждый в собственной папке:

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2026

При выборе другого расположения избегайте в пути двухбайтовых символов китайского, японского и корейского алфавитов. Оптимальный вариант — путь полностью на латинице. Параметры процессора, оперативной памяти и видеокарты вендор описывает в отдельном документе, обновляя его к каждому релизу.

Подобрано по теме статьи

Лицензионные продукты

Язык интерфейса

Программа доступна на семи языках: бразильском португальском, английском, французском, немецком, японском, корейском и упрощённом китайском. Русская локализация отсутствует, соответствующий языковой пакет не разрабатывается.

Практическое неудобство от этого невелико: наименования модификаторов, карт и материалов в обучающих материалах на русском языке традиционно приводятся на английском. Перечень языков вместе с каталогом установки приведён в разделе справки Autodesk об установке 3ds Max.

Порядок активации

Тип лицензии — коммерческая или Версия для учебных заведений — определяется введённым серийным номером, сам установочный файл для них общий. Номер имеет вид XXX-XXXXXXXX. Регистрация в Autodesk и VPN не потребуются, достаточно обычного подключения к сети для проверки номера.

  1. Завершите установку программы из оригинального дистрибутива.
  2. При первом открытии выберите в окне лицензирования пункт «У меня уже есть лицензия» (в английской версии — «I have a license»), не переходя ко входу в учётную запись.
  3. Под строкой «Введите серийный номер» нажмите «Выбрать» и согласитесь с обработкой данных.
  4. Нажмите «Активировать» и укажите номер из письма; расположенное ниже поле с ключом продукта заполняется без вашего участия.
  5. Дождитесь уведомления об успешном завершении.

Срок действия лицензии — 12 месяцев с даты активации, охватывает она одно рабочее место. Для второго компьютера потребуется отдельный номер, равно как и для каждой версии программы. Последовательность окон лицензирования продемонстрирована в материале по установке и активации Autodesk.

Смена компьютера или переустановка Windows не приводит к потере лицензии. Порядок такой: сначала деактивация на прежней машине, затем установка и повторный ввод того же номера на новой.

Открытие сцены в старой версии

Файл сохраняется в предыдущем формате через File → Save As с выбором нужного года в списке типов. Доступны три версии назад от текущей — то есть 2025, 2024 и 2023.

Прочие нововведения

  • Vertex Weld Modifier применяется теперь и к сплайнам, а не только к мешам.
  • Preserve Stack Position возвращает выделение к модификатору, использовавшемуся до переключения на другой объект.
  • В разделе Create командной панели работает поиск объектов.
  • Быстрее считаются Array, Boolean, Conform, Displacement и Max Fluids.
  • Сплайн-прямоугольник строится под произвольным углом, без привязки к осям мира.
  • Появились три карты OSL, Substance обновлён до 3.0.5, цветом управляет OCIO 2.4.1.
  • В Retopology Tools 1.6 ускорен алгоритм ReForm, а месячный лимит задач Flow Retopology увеличен до 50.
  • USD for 3ds Max 0.10 дополнен Layer Editor для слоёв USD; в Arnold 5.8.2.2 заявлены рост скорости, toon-шейдинг на GPU и расширенная поддержка USD.

Затронута и анимация — в том числе быстродействие окна проекции, CAT и Biped. Развёрнутое описание с иллюстрациями размещено в разделе справки Autodesk о новых возможностях 3ds Max 2026.