После обновления с прошлогодней сборки художники замечают одно и то же: сцена открывается корректно, но затенение объектов в окне проекции изменилось. Причина не в потерянных картах и не в сбое установки — в этом выпуске заменён материал, который назначается объектам по умолчанию.
Что изменилось в материалах
Роль материала по умолчанию перешла к OpenPBR, сменившего Physical Material. Autodesk характеризует его как модель с выразительным набором параметров, охватывающую большинство CG-материалов и обеспечивающую повышенную совместимость, включая поддержку MaterialX и OpenUSD.
Отображается такой материал в окне проекции упрощённым шейдером — это сделано ради скорости отклика. Отсюда и расхождение между превью и итоговым кадром. Отключается упрощение в файле CurrentDefaults.ini: значение 0 отменяет его, 1 возвращает.
[OpenPBR]
UseSimplifiedViewportShader=0
Ни переустановка программы, ни очистка кэша текстур, ни поиск отсутствующих карт положения не изменят: расхождение возникает на этапе отрисовки, а не в самой сцене. При просчёте кадра материал обрабатывается полной моделью независимо от того, как он показан в окне проекции.
Требования и совместимость
Пакет доступен исключительно для Windows: в перечне целевых платформ указаны 64-разрядная Windows 10 версии 1809 и выше, а также Windows 11. Вариант под macOS не выпускался ни для одного года.
Ядро этого выпуска имеет номер 28.0 против 27.0 у предшественника. Разработчикам плагинов и тем, кто их использует, стоит учитывать: модуль, собранный под SDK 2025, здесь работать не будет.
Ставить программу поверх старых выпусков не требуется — они сосуществуют на одном компьютере, каждый в собственной папке:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2026
При выборе другого расположения избегайте в пути двухбайтовых символов китайского, японского и корейского алфавитов. Оптимальный вариант — путь полностью на латинице. Параметры процессора, оперативной памяти и видеокарты вендор описывает в отдельном документе, обновляя его к каждому релизу.
Лицензионные продукты
Autodesk 3ds Max 2027 для Windows — ключ на 12 месяцев, без VPN
Autodesk 3ds Max 2026 для Windows — ключ на 12 месяцев, без VPN
Autodesk 3ds Max 2025 для Windows — ключ на 12 месяцев, без VPN
Autodesk 3ds Max 2024 для Windows — ключ на 12 месяцев, без VPN
Autodesk 3ds Max 2023 для Windows — ключ на 12 месяцев, без VPN
Язык интерфейса
Программа доступна на семи языках: бразильском португальском, английском, французском, немецком, японском, корейском и упрощённом китайском. Русская локализация отсутствует, соответствующий языковой пакет не разрабатывается.
Практическое неудобство от этого невелико: наименования модификаторов, карт и материалов в обучающих материалах на русском языке традиционно приводятся на английском. Перечень языков вместе с каталогом установки приведён в разделе справки Autodesk об установке 3ds Max.
Порядок активации
Тип лицензии — коммерческая или Версия для учебных заведений — определяется введённым серийным номером, сам установочный файл для них общий. Номер имеет вид XXX-XXXXXXXX. Регистрация в Autodesk и VPN не потребуются, достаточно обычного подключения к сети для проверки номера.
- Завершите установку программы из оригинального дистрибутива.
- При первом открытии выберите в окне лицензирования пункт «У меня уже есть лицензия» (в английской версии — «I have a license»), не переходя ко входу в учётную запись.
- Под строкой «Введите серийный номер» нажмите «Выбрать» и согласитесь с обработкой данных.
- Нажмите «Активировать» и укажите номер из письма; расположенное ниже поле с ключом продукта заполняется без вашего участия.
- Дождитесь уведомления об успешном завершении.
Срок действия лицензии — 12 месяцев с даты активации, охватывает она одно рабочее место. Для второго компьютера потребуется отдельный номер, равно как и для каждой версии программы. Последовательность окон лицензирования продемонстрирована в материале по установке и активации Autodesk.
Смена компьютера или переустановка Windows не приводит к потере лицензии. Порядок такой: сначала деактивация на прежней машине, затем установка и повторный ввод того же номера на новой.
Открытие сцены в старой версии
Файл сохраняется в предыдущем формате через File → Save As с выбором нужного года в списке типов. Доступны три версии назад от текущей — то есть 2025, 2024 и 2023.
Прочие нововведения
- Vertex Weld Modifier применяется теперь и к сплайнам, а не только к мешам.
- Preserve Stack Position возвращает выделение к модификатору, использовавшемуся до переключения на другой объект.
- В разделе Create командной панели работает поиск объектов.
- Быстрее считаются Array, Boolean, Conform, Displacement и Max Fluids.
- Сплайн-прямоугольник строится под произвольным углом, без привязки к осям мира.
- Появились три карты OSL, Substance обновлён до 3.0.5, цветом управляет OCIO 2.4.1.
- В Retopology Tools 1.6 ускорен алгоритм ReForm, а месячный лимит задач Flow Retopology увеличен до 50.
- USD for 3ds Max 0.10 дополнен Layer Editor для слоёв USD; в Arnold 5.8.2.2 заявлены рост скорости, toon-шейдинг на GPU и расширенная поддержка USD.
Затронута и анимация — в том числе быстродействие окна проекции, CAT и Biped. Развёрнутое описание с иллюстрациями размещено в разделе справки Autodesk о новых возможностях 3ds Max 2026.














